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¿Morir de verdad en los videojuegos? Podría ser una realidad en el futuro

Doom 4 y Oculus Rift marcaran una tendencia 1
© 2012 Sony Computer Entertainment America LLC

El alcance de la realidad virtual siempre ha sido un tópico sugerente, tanto para la realidad como para la ciencia ficción.

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vectorfusionart/Shutterstock

De hecho, en la actualidad se cuenta con dispositivos de la talla del Oculus Quest 2, mismo que es capaz de darle a los videojugadores la experiencia más completa: “vivir y sentir” cualquiera de los juegos compatibles con él.

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Petar Chernaev/iStock

Meterse en el rol protagonista de un videojuego y percibir su entorno durante la travesía es tentador, pero, ¿y las consecuencias? Actualmente una batalla perdida sólo significa regresar al último punto de guardado para retomar la misión.

No obstante, el polémico Palmer Luckey (fundador de Oculus) sugiere que el futuro de los videojuegos vaya más allá de las fronteras éticas actuales.

Mediante una serie de tuits, el magnate sugirió explorar la posibilidad de consecuencias permanentes para una “mayor experiencia”, eso incluye que los gamers se lastimen o hasta mueran:

«Hablamos de algo mucho más que simplemente sufrir vibraciones en el cuerpo para sentir disparos en videojuegos (como ya es posible con algunas chaquetas). Los jugadores deben sentir cierto tipo de presión para que su travesía sea más profesional y completa»

Palmer Luckey habla en específico de los jugadores profesionales (como eSports) para esta técnica, bajo su propia perspectiva, “tampoco se trata de desatar masacres” en todas partes.

En su “defensa”, el magnate recuerda que ya hay deportes extremos en donde los competidores pueden salir gravemente lastimados o muertos: automovilismo profesional, boxeo, artes marciales, etc.

Lo que Luckey reitera en su explicación, es que los videojuegos del ramo competitivo no deberían estar libres de riesgos, y así, la industria escalaría nuevas fronteras en el ramo de los torneos internacionales.

De más está decir que las críticas para Luckey no se hicieron esperar. Además, comenzaron los cuestionamientos al respecto: ¿qué tecnología de realidad virtual podría lastimar al videojugador en escala real?, ¿cómo se garantizaría que su destreza lo salvara de una inteligencia artificial superior?

Lo cierto es que aún falta mucho para explorar en ese ámbito y darle respuestas certeras a dichas interrogantes. ¿Estarías de acuerdo con las ideas de Luckey? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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