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Las odias, pero las microtransactions son un negocio multimillonario (si no, pregúntale a EA)

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Todo gamer sabe lo problemático que pueden ser las microtransacciones. Pero si creías que esta pesadilla no iba a durar por mucho tiempo, te tenemos muy malas noticias.

Recientemente, EA anunció que a finales del año 2019, la empresa casi alcanzó el billón de dólares exclusivamente con microtransactiones.

La empresa logró $1. 593 millones en gestión de ingresos; mientras que en ganancias alcanzó un aproximado de $361 millones de dólares.

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Los beneficios de las microtransactiones han sido tan grandes, que es muy posible que la industria de los videojuegos comience a ver de distinta manera este tipo de “comercio”, que se ha convertido en una gran problemática para algunos usuarios.

Según EA, los gamers que realizan más microtransactions se encuentran en los Ultimate Team Modes, lo que significa que los jugadores de FIFA, Madden y NHL son los que más han desembolsado.

Las microtransactions se han vuelto tan polémicas en el mundo geek que la misma Electronic Arts se arrepiente de utilizarlas en exceso.

¿Cómo olvidar la controversia que causaron las microtransaccions en Star Wars Battlefront II? Varios usuarios se quejaron de la desventaja que representarían las microtransacciones frente a los gamers que decidieran únicamente jugar el videojuego y no invertir dinero real…

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Otra problemática que arrojó Star Wars Battlefront II fue cuando los gamers se dieron cuenta que antes de desbloquear los personajes principales, tendrían que haber gastado un mínimo de 44 horas en el juego.

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Afortunadamente, antes de lanzar el videojuego, EA decidió que estaba realizando un error con este tipo de transacciones, por lo que decidió renovar el juego a favor de los gamers... y de su economía.

La empresa estadounidense pidió disculpa a sus fanáticos y admitió que se había sobrepasado en el caso específico de Star Wars Battlefront II.

La compañía también eliminó todo tipo de microtransacción que significase una ventaja para los jugadores que sí las adquirían.

Otro de los cambios que se ganó el aplaudo de la comunidad fue que se desbloqueó el uso de todos los personajes.

Sin embargo, más allá de que Star Wars Battlefront II se haya convertido en una enseñanza de lo que se puede hacer (y de lo que no) con las microtransacciones, todo parece indicar que ElectronicArts seguirá usándolas.

Continuaremos informando sobre tan polémico tema; mientras tanto, cuéntanos: ¿has hecho alguna microtransacción de la que te arrepientes?

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