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Un legendario artista de Marvel reveló las tres reglas para convertirse en creador de cómics

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Marvel Comics

Mientras crecían, muchos fanáticos de los cómics tuvieron el sueño de convertirse en creadores de estas historias, para compartir su imaginación con el público y ser reconocidos por su arte a nivel mundial.

Algunos de esos soñadores cumplieron sus planes y por eso ahora tenemos a artistas tan importantes como Todd McFarlane, creador de Spawn y Venom; así como a Rob Liefield, co-creador de Deadpool, o a también está Walter Simonson, una de las voces más reconocidas en lo que se refiere a historietas.

Walt, como es conocido por sus amigos y por el fandom, creó al legendario personaje Beta Ray Bill, durante su participación con Marvel para los cómics de Thor en 1983.

También fue parte del equipo que trajo las icónicas historias de X-Factor, Inferno, Mutant Massacre y Fall Of The Mutants.

Simonson es toda una autoridad en lo que respecta a cómics, así que en el estreno de Beta Ray Bill #1 le hicieron una entrevista sobre su personaje y su trabajo como artista a lo largo de cinco décadas.

Ahí reveló las tres reglas doradas que sigue en todo momento, para mantenerse fresco en el cambiante mundo de los cómics.

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Marvel Comics

Explicó que da clases sobre diseño de cómics en la Escuela de Artes Visuales en Nueva York y que el primer punto que les comenta a sus estudiantes es que deben dudar de su historia hasta que sea lo mejor posible.

«Cada ves que tengas una duda en tu cómic sobre el guion, dibujo, coloreado o lo que sea, debes preguntarte si eso mejorará tu historia. De eso se trata el trabajo en historietas, contar historias lo mejor que puedas.

Si dudas que tu historia se beneficiará por algún elemento, tal vez debas repensar el incluirlo».

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Fizkes vía Getty Images

La segunda norma es salir a conocer el mundo para mejorar tu arte a través de la constante observación en todo tipo locaciones y no sólo usar los cómics que te gustan como fuente de inspiración.

«Usa referencias hasta que mejores tus dibujos. Hay un millón de formas para hacerlo. No necesitas copiar o calcar una foto, sino aprender a ver el mundo.

Lo que veas pasa de tus ojos a tu cerebro y de ahí a tu mano, así que necesitas entrenar a tu ojo y mano para esa interacción con el cerebro, lo que hará que mejores con la práctica».

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Drazen_ vía Getty Images

Por último, deja claro que elaborar cómics podría ser un sueño para muchos, pero no es algo fácil de hacer, pues requiere tiempo, dedicación y mucha práctica.

«Trabajar con los cómics es bastante difícil, acostúmbrate a ello».

Estos consejos son bastante útiles, pero a la vez son muy realistas sobre lo que es el trabajo en el mundo de los cómics. Así que si tienes el objetivo de comenzar una historia, deberías escuchar a la voz de casi 50 años de experiencia.

¿Qué te parecieron estas reglas? ¿Has pensado en diseñar un cómic alguna vez, pero no sabes por dónde empezar?

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