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Batalla Comparativa: Ronan VS Mongul

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DC Comics / Marvel Comics

La Batalla Comparativa es decidida por ti, sigue leyendo y verás hechos intrínsecos de cada contendiente, dale un punto imaginario (o utiliza lápiz y papel) y elige el tópico que te guste de uno de los personajes, al final sabrás cuál de estos contendientes prefieres si eliges basándote en la comparación de sus antecedentes.

En esta ocasión enfrentaremos a Ronan representando a Marvel y a Mongul representando a DC.

Origen

Ronan: Es un miembro de la especie extraterrestre Kree quien, tras concluir sus estudios militares, se enroló en el cuerpo de Acusadores Públicos de los Kree. Al obtener altos honores académicos recibió su propia flotilla con la cual hizo frente y detuvo un ataque Skrull. En reconocimiento a dicha tarea, fue convertido en el Supremo Acusador, un cargo similar al de un juez, siendo el representante viviente de la Ley Kree, estando por debajo solo de La Suprema Inteligencia y el Ministro Imperial.

Mongul: Se sabe poco de su pasado o especie nativa, salvo que parece descender de una larga línea de emperadores y reyes, todos caracterizados por ser crueles y despóticos, habiendo llegado a matar a todos los miembros de su familia para poder gobernar. Se sugiere que Mongul fue de alguna manera desterrado de su mundo y terminó siendo apresado en Warworld, un satélite artificial que viajaba por el cosmos reclutando o secuestrando seres para usarlos como gladiadores en su arena de combate. Mongul toma el control de Warworld al asesinar a su líder anterior.

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Inclinación Moral y Ética

Ronan: Neutral. A pesar de que siempre ha sido presentado como un villano, esto se da por la simple razón de que piensa en el bienestar de su pueblo y obedece las órdenes de la Suprema Inteligencia de su planeta, lo cual lo lleva a confrontar a varios mundos, incluyendo la Tierra. Pero ha quedado estipulado en varias oportunidades que Ronan no siempre está de acuerdo con las órdenes que sigue, por lo que es difícil catalogarlo como un simple villano.

Mongul: El Mal. Su único fin es la conquista y la dominación; para fines prácticos se podría decir que carece de moral y de ética, ya que está dispuesto a todo con tal de cumplir sus metas, las cuales ni siquiera tienen una finalidad ulterior (ya sea positiva o negativa) para los mundos que conquista. Para él, la vida se resume en pasar de una conquista a otra, dejando un sendero de muerte y destrucción a su paso.

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DC Comics / Marvel Comics

Motivación

Ronan: Defender y hacer cumplir la Ley Kree; proteger a su pueblo; llevar a su Imperio a la victoria en la interminable guerra contra los Skrulls o contra cualquiera que se atreva a levantarse en contra de los Kree.

Mongul: Conquistar planetas, subyugar a sus líderes, quebrar a sus campeones, escuchar los gritos de sus víctimas y el llanto de sus huérfanos… Nos queda claro que NO es una buena persona.

Habilidades / Poderes

Ronan: Es un erudito en la Ley Kree, compuesta por sus muchas tradiciones, reglas y normas de vida (principalmente ligadas con la guerra). Es uno de los máximos exponentes físicos de su especie, siendo no solo un soldado perfecto, maestro del combate cuerpo a cuerpo o usando una gran variedad de armas imperiales sino que también es un experto estratega con una mente brillante aún para estándares Kree de supremacía genética, estando versado en una amplia gama de habilidades bélicas tales como tácticas de tortura, interrogación e intimidación. Su sistema inmunológico está diseñado para contrarrestar cualquier veneno, toxina o enfermedad. La genética de su cuerpo fue modificada sintéticamente para alcanzar su máximo potencial, por lo que es capaz de contener en su cuerpo cantidades de energía que serían letales para otras formas de vida, como fue el caso del poder del Black Vortex, que lo convirtió brevemente en un ser cercano a una entidad cósmica.

Mongul: Es un prodigioso combatiente cuerpo a cuerpo, siendo experto en diversos estilos de artes marciales de diferentes planetas y sistemas solares (principalmente barbáricos), como también en el manejo de una serie de armas arcaicas (hachas, mazas, espadas, etc.) o tecnológicamente más avanzadas. Es sumamente inteligente, posee un amplio conocimiento en técnicas de intimidación, tortura y liderazgo, además de saber mucho sobre mecánica, química e ingeniería genética, habiendo llegado a diseñar diversas plantas parasitarias que emplea como armas. Aunque su especie es desconocida, es considerado un ser completamente evolucionado, igualando en muchos aspectos a los New Gods, teniendo una fuerza, velocidad y resistencia que rivalizan con las de Darkseid; también puede lanzar unos rayos de calor ópticos y posee un incremento mental sintético que le permite acceder a un grado leve de telequinesis y entender cualquier idioma del cosmos. Es también uno de los pocos seres de la galaxia que demuestra tener cierta inmunidad al Espectro Emocional, lo que provoca que los poderes de los Green Lanterns y los Sinestro Corps no pueden afectarlo directamente.

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DC Comics / Marvel Comics

Medio de obtención de Habilidades / Poderes

Ronan: Al pertenecer a la aristocracia (los Kree de piel azul) tuvo una educación de élite en sus mejores academias militares, y también recibió instrucción por parte del cuerpo de Acusadores Públicos. Su fisiología Kree lo provee de una mayor fuerza física a la media humana, y de invulnerabilidad a las enfermedades e infecciones, dotándolo además de su gran inteligencia. Fue modificado cibernética y genéticamente para romper las limitaciones físicas y mentales de su raza. 

Mongul: Su propia fisonomía extraterrestre lo dota de sus habilidades físicas superiores. Fue entrenado por diversos tutores en combate desde que era muy joven, pero sus habilidades combativas se incrementaron tras sobrevivir varios enfrentamientos en las arenas de Warworld. Tras una herida en la cabeza recibió tratamiento cibernético que aumentó sus habilidades cognitivas y le dio sus capacidades telequinéticas, su “traductor cósmico” y su poder de lanzar rayos ópticos. 

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Armamento

Ronan: Su armadura de Acusador le brinda protección física y atmósfera respirable, proveyéndolo de diversos sistemas de escaneo y de ocultación; también le brinda un incremento del 60% en sus capacidades físicas y le permite canalizar energía cósmica para lanzar unos rayos ópticos de plasma. Su arma principal es la Universal Weapon (o Arma Universal), un cetro cósmico similar a un martillo que solo un Acusador puede portar; tiene la capacidad de alterar la materia, generar campos de fuerza, disparar poderosas ráfagas destructivas y anular la gravedad para que su usuario vuele por el aire. También tiene a su disposición cualquier arma o nave que pertenezca al Imperio Kree.

Mongul: La Black Mercy, un tipo de planta psíquica que fue manipulada genéticamente por Mongul para convertirla en parásita; esta planta se enlaza a un huésped y lo hunde en un profundo coma, haciéndolo vivir un sueño perfecto del que no puede despertar, mientras la planta se alimenta lentamente del huésped. Otra variante de esta planta es la Golden Fury, cuyo polen alterado induce en los afectados un estado de ira ciega; el Chest Cannon, una placa hubicada en su pecho con la que puede lanzar un poderoso rayo de energía. Y sin duda su arma más importante es Warworld, no solo capaz de sustentar miles de habitantes y de moverse por el espacio a gran velocidad, sino que además está repleta de miles de mecanismos de defensa con los que podría destruir a un planeta completo.

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DC Comics / Marvel Comics

Personalidad

Ronan: A pesar de ser siempre presentado como un antagonista para varios héroes de la Tierra, posee una naturaleza intrínsecamente noble y honrosa, sintiendo que su sociedad no debería seguir las órdenes de una entidad sintética (refiriéndose a la Suprema Inteligencia). En pos de proteger a su pueblo, ha llegado a forjar alianzas con Super Skrull y Wraith (dos enemigos jurados del Imperio). Además, a pesar de ser un defensor de la Ley Kree y sus tradiciones (entre las que se defiende la pureza genética de su especie) supo ganarse el afecto de Crystal, una de las princesas de los Inhumans, llegando a estar comprometidos por un tiempo.

Mongul: Desde que era muy joven fue instruido con el precepto de que los poderosos son los únicos que merecen tener el poder y el control sobre todo aquello que pueden doblegar (ya sea personas, animales u objetos). Su mente funciona de una manera simple: a todo lugar a donde llega busca convertirse en el líder por medio de la fuerza, llegando a considerar un combate como la forma más pura y sincera de comunicación. Pero también posee una personalidad altanera y vengativa, que se hace notoria al disfrutar sobremanera el miedo que causa con su mera presencia y al negarse a aceptar una derrota, siempre buscando revancha.

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Debilidades

Ronan: Al ser un Kree, su mente está diseñada para obedecer a la Suprema Inteligencia, ya sea que esté de acuerdo o no con ella. El simple hecho de estar en Hala (planeta hogar de los Kree) ya lo vuelve susceptible al control mental de su líder artificial. Como todos los Kree de piel azul, Ronan solo puede respirar cómodamente en una atmósfera con un alto contenido de nitrógeno, por lo que está obligado a usar su armadura todo el tiempo cuando está fuera de su planeta. A pesar de ser un Kree mejorado, Ronan no es inmortal, por lo que puede resultar herido o incluso morir si recibe un daño considerable.

Mongul: Muchos de sus poderes ligados a incrementos cibernéticos (como sus rayos ópticos o su telequinesis) le causan una sensación desagradable cuando los usa, ya que no tiene pleno control sobre ellos y lo debilitan; por ello es raro que los use. Además, a pesar de sus muchos poderes físicos, se ha visto que seres del calibre de Superman ha sido capaces de vencerlo. Incluso, en la continuidad New Earth (hoy desaparecida) se llegó a ver su muerte a manos del demonio Neron, cuando este lo mató a golpes. 

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DC Comics / Marvel Comics

Ventaja ante un oponente

Ronan: Su estilo de combate es estratégico y mayormente contemplativo, aprovechando su avanzada tecnología, armas y experiencia militar. Dejando el combate cuerpo a cuerpo como último recurso y debido (principalmente) a su creencia de que solo los dignos pueden tener el honor de enfrentarse a un Acusador. 

Mongul: Forjado en un campo de batalla barbárico, su estilo de combate es directo y prefiriendo siempre el cuerpo a cuerpo, ya que eso le permite sentir como la vida de sus oponentes se van entre sus dedos. Mongul tiene la firme creencia de que se debe asesinar a los débiles y quebrar emocionalmente a los fuertes, por eso suele emplear técnicas más crueles y sutiles con aquellos que han llegado a superarlo físicamente.

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Identidad

Ronan: No tiene identidad secreta, aunque es más conocido como Ronan the Accuser debido a su puesto. Es el Supremo Acusador de los Kree (una suerte de juez, diácono y líder militar, todo en uno), asumió el cargo de Emperador de los Kree tras la destrucción de la Suprema Inteligencia.

Mongul: Conocido también como Mongul I (Primero) o Mongul the Elder (el Anciano) para diferenciarlo de su hijo. No se sabe con certeza si “Mongul” es un nombre personal o el nombre de su especie (la cual nunca fue completamente definida). Era un tirano y dictador, fue prisionero, gladiador y Señor de Warworld.

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Rol en un Equipo

Ronan: Líder y estratega, general de ejércitos, instructor de combate, mediador, juez y, de ser necesario, ejecutor de la Ley Kree (lo que lo vuelve un verdugo).

Mongul: Líder y general de los ejércitos. Estuvo segundo al mando cuando se alió a Cyborg Superman para vengarse del héroe de Metropolis.

Resultado

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