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Las armaduras de 'Iron Man 3' que no llegaron al corte final, pero tenían funciones asombrosas

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Marvel Studios // Disney

Las armaduras de Iron Man son muy diversas y cumplen con una infinidad de funciones diferentes. Esto demuestra que Tony Stark fue un genio de su era, pues eran tan poderosas que podían enfrentar tanto a Hulk como a letales entidades extraterrestres.

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Marvel Studios // Disney

Iron Man 3 es la muestra de su genio, ya que en esta cinta se dejó ver el gran arsenal de armaduras que poseía Tony Stark, gracias a la escena del Protocolo Fiesta Salvaje (House Party Protocol), donde todas fueron controladas por medios remotos para vencer al Mandarín y a su ejército.

Muchos de los diseños se descartaron antes de llegar al corte final, pero algunos miembros del departamento de desarrollo visual en Marvel Studios, como Andy Park, revelaron en Instagram algunos trajes que quedaron fuera, como el Mark XVI que iba a ser negro con rojo al inicio, pero se cambió por un escarlata y dorado .

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Incluso tenían una versión a escala real de este traje, antes de que se descartara el diseño.

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Otro de los artistas involucrados en el proyecto de Iron Man 3 fue Phil J. Saunders, quien realiza diseños conceptuales para Marvel Studios.

En esta ocasión, Saunders mostró algunas armaduras descartadas que tenían funcionalidades especiales, como el MARK XV, también llamado Sneaky (astuto o escurridizo).

De acuerdo con él, esta armadura se planeó para la primer película y se trajo de vuelta para la tercera entrega.

«Diseño conceptual para Iron Man, el MkXV 'Sneaky', parte del protocolo Fiesta Salvaje de Iron Man 3. Este fue un caso raro en donde tuve que revivir un diseño descartado, pues lo dibujé para la primer película.»

También mostró un diseño de armadura llamado Mark 40, cuya funcionalidad especial era viajar a altas velocidades en línea recta. Este no llegó a la película, pero sí a la línea de juguetes coleccionables de Iron Man 3.

«Por demanda popular: Iron Man MK40 'Shotgun' (escopeta). Una armadura delgada y en forma de flecha, fue diseñada para viajar a velocidades extremas. La idea era que los brazos y piernas se pegaran al torso para formar un fuselaje rígido. Por desgracia, nunca llegó a la película, ¡aunque sí a la colección de Hot Toys!»

El diseño involucraba una forma de flecha para alcanzar altas velocidades, pero también podía separar las piernas y brazos, lo que se puede considerar un modo de ataque.

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Por último, Saunders reveló el diseño de MK 37, una armadura llamada Hammerhead (cabeza de martillo).

Esta armadura le permite a Iron Man viajar bajo el agua, sin problema alguno. También fue un diseño que se descartó en la película original, pero regresó para el Protocolo Fiesta Salvaje.

«Mk37 'Hammerhead' de Iron Man 3. Le di vida como un dibujo para la primera película de Iron Man, luego el productor Avi Arad me solicitó diseños descartados para tener una escena con todas las armaduras, lo que probablemente era para aumentar la venta de juguetes. Me da gusto que le dieran vida de nuevo para el Protocolo Fiesta Salvaje.»

¿Qué te parecieron los diseños descartados? ¿Te hubiera gustado verlos a todos en las películas?

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