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Los 9 inventos de Futurama por los que deseamos estar en el siglo XXXI

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Cuando Fry viaja accidentalmente al futuro se da cuenta que no está tan mal. A pesar de no entenderlo demasiado se adaptó rápidamente y hasta consiguió trabajo. Claro que todo esto fue solo por la ayuda de su sobrino, el profesor Farnsworth, responsable por algunos de los inventos más locos de la serie. Sin embargo, hay que admitir que nos gustaría tenerlos en nuestras casas, aunque sea por curiosidad.

Aquí están los inventos de Futurama que todos queremos tener.

#9 Extensor de dedo

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En "Anthology of Interest I", el profesor inventa un extensor de dedo para activar las máquinas desde la distancia. Puede sonar como una tontería, pero ¿no sería genial prender la televisión desde lejos cuando pierdes el control remoto? No es tan inútil cuando lo piensas.

#8 Intercambiador de cerebros

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Con la ayuda de Amy, el profesor crea una máquina para intercambiar cerebros y los personajes tienen un cambio de personalidades. En este episodio se creó el primer teorema matemático para la televisión, llamado teorema de Futurama por algunas personas, aunque el creador Ken Keeler prefirió llamarlo prueba. Lo que dice este teorema es que no importa cuántos cambios de mente haya entre dos personas, siempre se pueden regresar a los cuerpos originales, utilizando a dos personas que no hayan sufrido un cambio de mente.

#7 eyePhone

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Esta máquina es una parodia avanzada de los iPhone. En este caso un implante en el ojo hace que un holograma se proyecte frente al rostro de la persona. Creo que todos sabemos cómo ha avanzado la tecnología hasta ahora, así que no parece loco que el siglo XXXI tenga de estos aparatos.

#6 Máquina del tiempo hacia el futuro

El profesor inventa una máquina que viaja solo al futuro para evitar las paradojas temporales de episodios pasados. El problema es que en vez de viajar un minuto al futuro viaja junto con Fry miles de años hacia adelante, llegando hasta el final de los tiempos. Ven cómo se termina todo, pero surge nuevamente un Big Bang.

#5 Sombrero que da inteligencia

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El profesor inventa este sombrero para darle inteligencia a los animales, y lo prueba con un mono esperando que le den un premio por ello, como la mayoría de las veces. Sin embargo, el mono se da cuenta de que está perdiendo sus costumbres naturales y decide volver con su familia.

#4 La máquina de olores

En uno de los episodios, los protagonistas usan esta máquina para oler una gran bola de basura que va a chocar con la Tierra. Con este artefacto pueden sentir olores desde lejos, incluso si están en otros planetas. También lo usan para buscar al profesor cuando no pueden localizarlo. Este invento se ha vuelto bastante real en los últimos tiempos, pero todavía no podemos oler lugares lejanos de la galaxia.

#3 El reloj de la muerte

Este artefacto te deja saber la fecha exacta de tu muerte. Es peligroso, porque las personas pueden actuar diferente de acuerdo a la información que tengan sobre sí mismas. Podría pasar que no hagan nada hasta sus momento finales, o que se esfuercen el doble solo por saberlo.

#2 Máquina clonadora

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Este invento aparece por primera vez cuando el profesor decide clonarse a sí mismo y crea a Cubert. Sin embargo, el invento vuelve a aparecer cuando Fry encuentra a su perro Seymour, pero no llega a clonarlo porque se arrepiente antes de hacerlo.

#1 Máquina ¿y si?

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Esta máquina también aparece en "Anthology of Interest I", y es la base de todo el episodio. Lo que hace es mostrar una realidad alterna planteada con la pregunta ¿y si? De esta manera, cada personaje se hace preguntas sobre qué sucedería en determinadas circunstancias.