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6 curiosos datos de Pac-Man que te harán exclamar "¡waka waka waka!"

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Courtesy of Bandai/Namco

No importa tu edad, contexto, país, o el grado de amor que tengas por los videjuegos. Pac-Man es un ícono que trasciende generaciones y es conocido por absolutamente todos, incluso sin siquiera haberlo jugado. 

Y como es uno de los primeros videojuegos en lograr tal popularidad, a continuación te compartimos algunos datos muy curiosos e interesantes, que no muchos conocen sobre el persistente "comecocos".

#6 Pac-Man introdujo las famosas cutscenes al arcade

Entre algunos de los niveles, podíamos ver cómo nuestro personaje se desplazaba de un lado a otro en escenas humorísticas, a menudo acompañado de sus enemigos fantasmas o de (en versiones posteriores) su amada Miss Pac-Man.

#5 El mayor éxito gamer no hizo rico a su creador

Pac-Man es obra de Toru Iwatani, un joven de 22 años (en 1977, su momento de creación) que no era siquiera programador de videojuegos. Hoy en día es bastante reconocido y el éxito del juego tampoco es que haya llegado muy tarde... Sin embargo, las ganancias por derechos y ventas están bastante lejos de haberle generado el ingreso económico que merecidamente podríamos pensar.

#4 Billy Mitchell, hombre récord

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Namco via YouTube

Este popular y famoso gamer es uno de los más vinculados a la generación dorada del arcade, y fue quien por primera vez realizó un juego perfecto de Pac-Man. Billy Mitchell alcanzó los 3.333.360 puntos disponibles en el juego, en 1999. Hoy en día son 6 en total los poseedores de tal hazaña.

#3 La mejor IA de la historia

Para muchos expertos, los 4 fantasmas que representan nuestro obstáculo en el juego son considerados la mejor Inteligencia Artificial en la historia de los videojuegos. Blinky, Inky, Pinky y Clyde tienen cada uno su propio comportamiento, y nos vuelven las cosas muy complejas mientras que se mantiene cierta lógica en su programación.

#2 Pac-Man, los fantasmas y los cómics

Ya que hablamos de estos 4 personajes, también podemos referirnos a los orígenes del juego. El concepto de "power-up" vinculado a la comida y los enemigos fue un reconocido homenaje a Popeye, pero conla transformación de la espinaca en fichas o "monedas". En cuanto a los fantasmas en sí, su fuente de inspiración fue Casper (Gasparín) y el manga Obake no Q-taro.

#1 La versión jugable de Google fue un éxito

Para el 30 aniversario del juego, en el año 2010, Google lanzó un ya famoso primer doodle jugable sobre Pac-Man. Si juntamos todas las sesiones que se jugaron, son 4.8 millones de horas las que se han dedicado a esa simpática versión del juego.

¿Ya conocías estos simpáticos datos? ¿Qué opinas de este clásico videojuego retro?