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Batalla comparativa: Batman vs Iron Man

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DC Comics / Marvel Comics

La Batalla Comparativa es decidida por ti. Pasa la hoja y verás hechos intrínsecos de cada contendiente, dale un punto imaginario (o utiliza lápiz y papel) y elige el tópico que te guste de uno de los personajes; al final sabrás cuál de estos contendientes prefieres si eliges basándote en la comparación de sus antecedentes.

Siguiendo las sugerencias de varios usuarios, en esta ocasión enfrentaremos a Batman representando a DC y a Iron Man representando a Marvel.

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DC Comics / Marvel Comics

Origen

Batman: Cuando era un niño de entre 8 o 10 años, mientras salía de un cine con su familia (en versiones posteriores se cambió por un teatro) fueron asaltados por un criminal que asesinó a sus padres enfrente de sus ojos. Al quedar huérfano, hace el solemne juramento de dedicar su vida a combatir el crimen y la delincuencia, para proteger a los inocentes y que nadie pase por lo mismo que él.

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Iron Man: Cuando supervisaba el funcionamiento de algunas de sus armas en el campo de batalla, resulta herido y unas esquirlas de metralla se incrustan en su pecho. Al ser tomado prisionero en un campo vietnamita (afgano en la nueva continuidad), el doctor cautivo Yinsen salva su vida colocando una batería en su pecho que mantiene la metralla lejos de su corazón mediante un electroimán.

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DC Comics / Marvel Comics

Inclinación moral y ética

Batman: El Bien. Se prohíbe matar ya que considera que eso lo pondría al mismo nivel que los criminales contra los que combate.

Iron Man: El Bien. Considera que es su deber y obligación utilizar todo su genio y sus recursos para combatir el mal que afecta al mundo.

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DC Comics / Marvel Comics

Motivación

Batman: En principio era la venganza, quería capturar al asesino de sus padres. Con el tiempo, su deseo de retribución se expande hacia la noción del crimen en sí misma, pero se mantiene lo más alejado que puede, para evitar convertirlo en algo personal.

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Iron Man: Primeramente fue la culpa, quería eliminar las amenazas del mundo a las cuales él mismo surtía con armas. Poco a poco se volvió una cuestión de ego y necesidad de controlar cada aspecto posible para alcanzar la paz duradera.

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DC Comics / Marvel Comics

Habilidades / Poderes

Batman: Inteligencia nivel genio, mente analítica y memoria eidética; grandes dotes de observación y análisis; es un polímata, maestro en diversas ciencias de aplicación criminalística y forense; entrenamiento en espionaje (infiltración, escapismo, maestría en el uso de disfraces, lectura de labios, habla varios idiomas, técnicas para obtención de información, manipulación psicológica, interrogación e intimidación); conocimientos en el manejo y desarrollo de tecnología avanzada o experimental. Entrenamiento en medicina y desarrollo de tratamientos o antídotos para venenos o agentes tóxicos de diversos tipos (como el gas del miedo del Scarecrow, o el gas del Joker). Entrenado a nivel físico para obtener el máximo estado atlético y acrobático, y a nivel mentalmente para ignorar el dolor y la tortura psicológica sin necesidad de usar analgésicos; maestro del combate en varios estilos marciales con y sin armas.

Iron Man: Inteligencia a nivel genio, mente creativa e inventiva, una habilidad natural para ver el amplio espectro de cualquier problema o situación y planificar diversas soluciones, a corto o a largo plazo; experto en sistemas de defensa letales y no letales. Conocimientos básicos de combate cuerpo a cuerpo. La batería en su pecho le permite alimentar una serie de armaduras que lo vuelven uno de los hombres más poderosos sobre la Tierra, con capacidades físicas súper humanas, una tecnología de repulsión que le permite volar y proyectar rayos de impacto de fuerza graduable, al igual que manipular ciertos tipos de energía y una amplia variedad de armas. Al utilizar el suero nanotecnológico Extremis, ganó la habilidad de comunicarse telepáticamente con las máquinas y controlarlas mediante una profunda concentración, volviéndose uno con sus armaduras (las cuales puede controlar a la distancia). Además, obtuvo un ligero (pero notorio) incremento en su fuerza, agilidad, sentidos y vigor.

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DC Comics / Marvel Comics

Medio de obtención de Habilidades / Poderes

Batman: Se entrenó con detectives y cazadores de recompensas; fue discípulo de maestros combatientes en disciplinas como ninjutsu, boxeo, esgrima, savate, aikido y kenpō. Durante sus viajes se vio forzado a sobrevivir de la tierra y soportar castigos físicos. Asistió a cursos con científicos y soldados; su mente autodidacta privilegiada le permitió instruirse en diversas ciencias.

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Iron Man: Su mente genial tiene enormes capacidades cognitivas y una facilidad superior para comprender y recrear cualquier tecnología por más avanzada que sea. Eso se suma a su creatividad técnica para diseñar armamento y soluciones prácticas. El uso de una versión modificada del suero experimental Extremis le dio capacidades tecnópatas.

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DC Comics / Marvel Comics

Armamento

Batman: Diversas versiones personalizadas y mejoradas de armas arrojadizas (shurikens, boomerangs, bombas de estruendo, de humo, etc.). Un traje compuesto por placas blindadas; una capa de tela antiflama que puede usar para planear; diversas sogas y cables de monofilamento para escalar y columpiarse; un cinturón con varios tipos de herramientas de investigación forense, ganzúas, prismáticos, cápsulas de oxígeno, un antídoto para cada uno de los venenos de su galería de villanos (Joker, Scarecrow, Poison Ivy), dardos tranquilizantes, ampolletas de gas, tasers y otras armas no letales. Varios vehículos para cualquier entorno en su mayoría blindados y con varias clases de armamento. Tecnología superavanzada para la lucha contra el crimen, lentes de visión nocturna, una armadura mecanizada que aumenta su fuerza (diseñada para enfrentar a Superman), entre otras. Una de las computadoras más poderosas del mundo con una base de datos mundial de criminales, varios archivos de medicina y química. Un laboratorio forense a la vanguardia de la tecnología.

Iron Man: Una serie de diversas armaduras de combate diseñadas para diferentes situaciones o ambientes: combate espacial, submarino, la armadura War Machine (diseñada para combate con armamento extremo), la armadura Hulkbuster (diseñada para enfrentar a Hulk) y la armadura modelo 51 (tecno-orgánica, basada en biología symbiote, el uso de nanotecnología y una versión nueva y mejorada del virus Extremis). Además, Stark cuenta con las numerosas armas y sistemas de defensa que desarrolla, o desarrolló en su compañía (armas personalizadas para detener a individuos superpoderosos, munición experimental, cohetes y turbinas miniaturizadas, misiles inteligentes, computadoras y programas informáticos, diversos sistemas de comunicación y sus aplicaciones, mecanismos de defensa satelital, fuentes de energía alterna y un largo etcétera). También tiene acceso a las armas que pudiera obtener de los diferentes grupos a los que pertenece. Tuvo acceso a tecnología alienígena muy avanzada cuando viajó durante un tiempo con los Guardianes de la Galaxia, la cual aplico a su nueva armadura.

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Personalidad

Batman: Es obsesivo, calculador, parco y distante; clama que desde el momento en que perdió a sus padres dejo de ser un niño. Creció con la idea de que si en el momento del asalto hubiese sido lo suficientemente mayor, fuerte o valiente, podría haber defendido a sus padres o en su defecto morir con ellos. La impotencia al no poder actuar rápidamente se transformó en un deseo de retribución, sus años de entrenamiento le ayudaron a enfocar esa ira para ver el escenario completo y analizarlo de manera más fría. En más de una oportunidad mencionó que la máscara del murciélago es su verdadera cara y que su identidad de civil es el disfraz con que se oculta. Considera que nada es más importante que la misión, una que sabe que no podrá continuar cuando la edad comience a ponerle frenos. Siente un miedo espantoso a fallar y que su inacción conlleve a la muerte o sufrimiento de los inocentes.

Iron Man: Es pedante, altanero, controlador y bastante frío; al ser un genio desde su infancia y el hijo de un gran empresario con una mente igual de brillante, creció tratando de salir de la sombra de su padre, lo que lo convirtió en alguien sumamente reservado respecto a sus proyectos e ideas. Paralelamente se volvió rebelde y despreocupado en cualquier otro aspecto de la vida, no dándole verdadero interés a casi nada. Cuando finalmente heredó la empresa y se volvió su director y mayor diseñador, trató de superar los logros económicos y tecnológicos de su padre, así llego a volverse uno de los mayores constructores de armamento y sistemas de defensa de todo el mundo (ganándose varios enemigos en el camino). Hoy se define como un futurólogo, alguien que a partir de los eventos y acontecimientos actuales predice probabilidades de cómo será el futuro, y en pos de evitar cualquier posible problema se ha vuelto controlador, mentiroso y manipulador.

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Debilidades

Batman: A pesar de su entrenamiento, capacidades físicas o el uso de trajes protectores, sigue siendo un humano normal, tiene las mismas debilidades físicas que cualquier humano de su edad y condición física. Psicológicamente, suele sufrir dudas sobre la vida que se impuso, llegando a considerar al asesinato como la única solución para criminales irrecuperables como el Joker; culpándose de que su misión causara el sufrimiento o la muerte de varios de sus seres queridos.

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Iron Man: A pesar de utilizar el Extremis, lo manipuló para que se mantenga estable en su organismo, por lo que no posee el factor curativo acelerado propio del suero. Es, para fines prácticos, un humano y puede resultar herido o experimentar dolor como cualquier otro. Cuando esto sucede, no puede entrar en contacto telepático con las máquinas. Psicológicamente, es alguien que vuelve todo lo que hace algo personal: eso nubla su juicio y lo hace equivocarse.

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DC Comics / Marvel Comics

Ventaja ante un oponente

Batman: Analiza al oponente tanto física como psicológicamente; utiliza el enfoque que considere más apto para cada individuo, siempre ataca sus debilidades de forma rápida y sigilosa, aprovecha el entorno a su favor, usa la distracción y la teatralidad como armas. Sus movimientos inusuales e imagen producen miedo y desconcierto, que le dan ventaja aunque se encuentre superado en número y mantiene alejados a los inocentes. Cuando no emplea la violencia física, arrincona e intimida al oponente subyugándolo hasta que pierde los deseos de pelear.

Iron Man: Para él, todo problema tiene una solución, su enfoque suele ser directo pero, paralelamente planea contramedidas en caso de que un ataque frontal no funcione. Ha podido desarrollar mecanismos y armamentos precisos para cada oponente, como una jeringa de adamantium que inyecta supresores nanotecnológicos para la radiación gamma (que detuvo momentáneamente a Hulk) o una armadura de carbono y un enjambre de discos antimagnéticos para enfrentar y vencer a Magneto.

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Marvel Studios / Warner Bros. Pictures

Identidad

Batman: Bruce Wayne. Un millonario, filántropo y playboy; heredero, director y mayor accionista de un imperio empresarial enfocado en la investigación científica para usos médicos y desarrollo de sistemas de armamento y transporte experimentales; accionista en diversos clínicas privadas y proyectos de urbanización. Integrante de la Justice League, los Outsiders y Batman Inc.

Iron Man: Tony Stark. Un millonario, filántropo y playboy; inventor, diseñador y constructor de mecanismos avanzados enfocados en el transporte, la defensa, la comunicación y las fuentes de energía alternativa. Es director y presidente de su propia empresa y durante un tiempo fue director de S.H.I.E.L.D. Es miembro fundador de los Avengers y del grupo secreto los Illuminati.

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Rol en un Equipo

Batman: Líder táctico; líder estratégico; encargado del trabajo detectivesco e investigación para contramedidas; combate urbano; localización e infiltración.

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Iron Man: Líder estratégico; líder de equipo científico de investigación y de desarrollo; diplomático y parlamentario; vocero de los Avengers y (anteriormente) S.H.I.E.L.D.

Elige a tu ganador:

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