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20 personajes mágicos de DC Comics que no convendría contratar para tu fiesta de cumpleaños

Los 20 personajes basados en magia m%C3%A1s poderosos de DC 1
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La magia es un componente importante en el Universo DC, siendo inspiración y fuente creativa principal de varios personajes, sobre todo de la Edad Dorada. Hay diversos héroes y villanos que deben su poder, habilidades e incluso su mera existencia a una fuente mágica; en el presente conteo enlistaremos a los más destacados y poderosos personajes de DC que emplean o están basados en la utilización de la magia. No se incluirá a Trigon o a Nerón, ni a ningún otro demonio, ni al villano Mr. Mxyzptlk ya que es un Imp y sus poderes no son magia sino que es la tecnología súper avanzada de su mundo en la llamada “Quinta Dimensión”.

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#20 Abra Kadabra

Este villano de Flash se presentaba como un ilusionista y hechicero en un teatro capaz de alterar la forma física de los objetos y manipular la densidad a voluntad, mientras cometía robos y asaltos. Barry Allen descubre que en realidad Abra es un viajero del tiempo, del siglo LXIV, donde la tecnología avanzó tanto que emulaba a la magia; después de enfrentarse y perder varias veces ante Allen y después su sucesor Wally West, Abra realiza un pacto con el demonio Nerón y obtiene poderes mágicos reales que, si bien le dan una enorme ventaja (le permitió matar a Inertia – Un velocista clon de Barry Allen), no puede competir con otros magos mas experimentados.

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#19 Madame Xanadu

Es una bruja y antigua amante del Mago Merlín, tras varios años de vagar por el mundo exiliada y vencer a la muerte en un juego de cartas, lo que la vuelve inmortal, decide ayudar a toda persona que tenga problemas con lo sobrenatural. Xanadu no posee un gran poder mágico por ella misma, sino que es sensible a lo sobrenatural y sabe con quién contactarse para realizar casi lo imposible. Trabajó del lado del Espectro y forja una amistad con su lado humano (James Corrigan), pero más tarde sería cegada por la entidad Aztar, haciendo imposible que sus ojos sanen, incluso con magia. En la nueva continuidad conserva su vista y es más activa, trabajando junto a Jason Blood.

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#18 Jinx

Esta villana de los Teen Titans forma parte del equipo Fearsome Five, es una hechicera elemental de la India que manipula la energía del elemento tierra para realizar hechizos ofensivos de rayos, crear ilusiones, crear llamas volcánicas, e incluso la habilidad de disolver la materia solida o generan terremotos, razón por la cual ésta siempre debe permanecer descalza para mantener contacto con la tierra y su energía, eso le da cierto grado de pre-cognición ya que siente la presencia de todo aquel que este parado en el mismo suelo que ella. La versión televisiva alteró su apariencia y poderes, ligándolos a la manipulación de la mala suerte.

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#17 Lord Fanny

Es un personaje de la línea Vertigo de DC, inclinada a historias más adultas. Fanny en realidad nació como un hombre en Brasil, pero al pertenecer a una familia de brujas y chamanes, su abuela lo crió como si fuera una niña a fin de convertirla en bruja como ella. Siendo adulto se vuelve una prostituta transformista, pero sufre un asalto sexual que lo/la deja al borde del suicidio. Así redescubre sus poderes como chamán y se une al grupo The Invisibles para enfrentar fuerzas malignas y antiguos dioses extraterrestres. Tiene habilidades psíquicas para ver la verdadera apariencia de la gente (su maldad interna) y para entrar en contacto con los espíritus.

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#16 Arion

Es un hechicero atlante, raza que evolucionaría en los homo magi. Arion es un protector y maestro inmortal de las artes mágicas del pueblo de Aquaman, lo que le permite utilizar el agua para sus diversos hechizos, pero a causa de los eventos del hundimiento de Atlantis (época en que era más poderoso) y el castigo de una oleada psíquica de un futuro apocalíptico que involucra a Superman, Arion pierde su vínculo con la energía elemental y no la puede canalizar a través de su cuerpo, por lo que debe recurrir a artefactos mágicos o reliquias para entrar en contacto con la fuente de su poder. Arion es enviado al futuro, al año del evento apocalíptico a fin de hallar una solución.

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#15 Felix Faust

Haciéndole justicia poética a su nombre, Faust era un hechicero que logra mantenerse vivo por miles de años gracias a los conocimientos de magia que obtiene al vender su alma a los Tres Demonios. Con el tiempo adquiere el poder necesario para recuperar su alma, la cual vende nuevamente para obtener más poder. Formó parte de la Sociedad del Mal y la Liga de la Injusticia a fin de evitar ser molestado por los héroes. Sus poderes nunca fueron del todo claros, pero a pesar de ser enormes, Faust carece de la habilidad práctica, el auto sacrificio y la voluntad para dominarlos, por lo que no pudo engañar al demonio Nerón y su alma fue retenida en el infierno.

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#14 John Constantine

Es un detective paranormal con conocimientos en magia, necromancia y exorcismo, pero rara vez usa sus habilidades (salvo que sea para enfrentar a entidades sobrenaturales); es un hombre cínico y con mala fama, que parece conocer a prácticamente todos en el mundo de la magia, donde no es particularmente apreciado sino que genera desconfianza e incluso miedo y sospecha. Es alguien tramposo y manipulador que rara vez juega limpio, su sangre está contaminada a causa de una transfusión de un demonio o por haber dormido con una súcubo (varía según el autor), lo que lo hace inmune a los vampiros. En la nueva continuidad forma parte de la Justice League Dark.

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#13 Zatanna

Es la hija del mago y justiciero John Zatara, ella es una homo magi al igual que su madre la hechicera Sindella, por lo que tiene un vínculo natural con las energías elementales y una facilidad nata para la magia. Después de la desaparición de su padre, Zatanna descubre su libro de hechizos con los que llega a dominar las artes mágicas del mismo y se vuelve una heroína mientras usa sus habilidades y contactos heroicos para descubrir qué ocurrió con su padre. Sus poderes son elementales pero se maneja con los hechizos de su padre (no se sabe a ciencia cierta cuál es su origen), al igual que su padre, adopta una estética basada en la teatralidad y el ilusionismo.

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#12 Raven 

Es la hija mestiza de una hechicera azariana (de la dimensión Azarath) llamada Arella y el demonio Trigon. Es un recipiente viviente de energía demoníaca que se activa con la fuerza de sus emociones, Arella entrenó a su hija en el dominio de la mente sobre su corazón para mantener calmadas sus emociones, su magia le permite vincularse con el aura de cualquier objeto y hacerlo levitar, puede abrir portales para teletransportarse a sí misma y a una cierta cantidad de personas con ella, es empatica, tiene diversos poderes psíquicos que le permiten ingresar en un plano astral, curar heridas y volar, si llegase a perder el control, su sangre demoníaca la dominaría.

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#11 Jason Blood / Etrigan the Demon

Jason era un caballero a las órdenes del Rey Arturo que traicionó a Camelot por su amor a Morgana Le Fey; al saber esto, el mago Merlín maldice a Jason ligándolo al Demonio Etrigan hasta que haya redimido los pecados que cometió. Jason ahora es un investigador paranormal inmortal (para fines prácticos) que, a través de los siglos que lleva de vida ha logrado aprender grandes secretos de magia y reunido un gran número de poderosos artefactos mágicos. Sigue estando maldito, por lo que se convierte en Etrigan, un demonio guerrero del infierno con grandes habilidades mágicas y un hambre insaciable por el caos, poderes que utiliza para el bien.

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#10 Morgaine le Fey

Basada en el personaje de las leyendas artúricas, la Morgaine (o Morgana) de DC es también una villana, una hechicera atlante inmortal que sobrevivió al hundimiento de Atlantis y que vive causando caos entre la raza humana a la cual desprecia; se la vinculó a la caída de Roma y a la toma de Camelot (al engañar a Jason Blood), por esto el mago Merlín la maldijo para que envejezca y pierda su belleza que siempre causó dolor, momento desde el cual siempre llevara una máscara dorada. Morgaine es una hechicera sumamente poderosa especializada en maleficios y manipulación, pero está atada a la maldición de Merlín y a la existencia del demonio Etrigan.

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#9 Amethyst

Es la princesa de Gemworld (el mundo de las hadas), quien fue abandonada en la Tierra siendo bebé tras el asesinato de sus padres y creció sin conocer su pasado. A los 13 años es atacada por un enviado del asesino de sus padres, momento en que Amethyst descubre sus poderes mágicos y regresa a su reino; al pertenecer a la familia real, es una de los seres más poderosos de Gemworld, pero carece de entrenamiento y disciplina. En la nueva continuidad fue llevada a la Tierra por su madre, quien la crió como humana para huir de su tía quien había usurpado el trono; Amethyst se une a Justice League Dark, para recuperar una gema mágica robada por John Constantine.

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#8 Klarion el niño brujo

Es un joven practicante de hechicería proveniente de una dimensión demoníaca donde todos poseen cierto grado de conocimiento en magia negra. Klarion siempre fue descrito como un joven de apariencia débil, pulcra y (sobre todo) siniestra, es un villano cuyos motivos son la vanidad, el aburrimiento y el desprecio por la vida más que la conquista o los bienes materiales. Es cruel, sádico y totalmente amoral, siempre lo acompaña su gata “familiar” Teekl, quien a veces posee el don del habla o la habilidad de adoptar forma humana (dependiendo del autor), se ha enfrentado a diversos héroes mágicos pero siente un particular desprecio por el Dr. Fate.

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#7 Mordru 

También llamado Mordru el despiadado, es un homo magi y el más poderoso de los enemigos individuales de la Legión de Superhéroes en el siglo XXXI comparado con Darkseid. Es un hechicero originario de Gemworld (un mundo paralelo donde la magia es tan abundante como el agua o el aire), donde aprendió magia negra y se volvió uno de los Señores del Caos. Manipuló a la Justice League y a la Justice Society of America para robar unas reliquias de los Tres Demonios. Pasó varios años encerrado en el amuleto del Dr. Fate, pero logra escapar y manipula al Spectre para que mate a Shazam. En la nueva continuidad es uno de los mortales con mayor poder mágico.

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#6 Merlín 

El famoso mago de las leyendas artúricas, en el universo DC era un mestizo mitad humano mitad demonio que poseía un gran poder mágico y protegía Camelot; tenía un demonio familiar (Etrigan su medio hermano) ligado a su espíritu por su lazo sanguíneo, que lo mantenía con vida ya que uno no puede vivir sin el otro. Tras la toma de Camelot a causa de la traición de Jason Blood, Merlín se sacrifica para fusionar a Etrigan con Blood a fin de maldecirlo con la inmortalidad. En la nueva continuidad es asesinado por un daemonita (raza de demonios) pero resucitado en Avalón para detener a las fuerzas de Lucifer, volviéndose líder del grupo de héroes Stormwatch.

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#5 Shazam

Es un mago egipcio que protege a la humanidad desde la creación de la sociedad, formó su nombre con la primera letra de diversos dioses egipcios que le brindan su poder; después de desterrar a Black Adam (su primer campeón quien resultó malvado), realiza un pacto con un grupo de dioses y héroes del mito para transmitírselos a su siguiente campeón. Tras milenios en la Tierra elige a Billy Batson para que se convierta en el Captain Marvel y luego muere en un derrumbe como estaba profetizado. Shazam sigue presente para Billy Batson en forma de un fantasma consejero. En la nueva continuidad fue el espíritu Aztar quien mató Shazam tras robarle sus poderes. 

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#4 Circe

Es una hechicera basada en la bruja de la mitología griega descrita en la Odisea; es una de las mayores enemigas de Wonder Woman. Su origen se ha reescrito muchas veces, pero siempre mantiene sus poderes, que son de naturaleza caótica (lo que la coloca en la misma categoría que los dioses antiguos) por lo cual es inmortal y puede manipular o alterar la materia solida (convertir cualquier cosa en otra, curarse o fortalecerse a sí misma) e imaginaria (controlar mentes o regresar a los muertos a la vida). Su personalidad traicionera, sádica y cruel le han granjeado la antipatía de tanto héroes, villanos, seres demoníacos neutrales e incluso algunos dioses.

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#3 Phantom Stranger

Existen varios posibles orígenes para este personaje, cuyos poderes lo asemejan a una entidad cósmica. Se ha dicho que era un habitante de Jerusalén que perdió a su hijo durante la ciega del Rey Herodes, por lo que vive para vengarse de Jesús, incluso participa de su flagelación; tras la crucifixión siente arrepentimiento y es condenado a vivir eternamente ayudando a las fuerzas del bien. Incluso a veces se cree que era un ángel que no tomó partido ni por Dios o el Diablo durante el destierro de Lucifer, por lo que fue condenado a vivir entre los hombres hasta el fin de la humanidad. Ha cooperado varias veces con la Justice League, pero muy pocos confían en él.

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#2 Dr. Fate 

El Dr. Fate no es un nombre, es un rol, un cargo que se consigue al servir de recipiente viviente (anfitrión) para la energía mística de Nabu, una antigua entidad cósmica que forma parte de los Señores del Orden de esta realidad. Muchos han sido llamados Dr. Fate, pero el más recordado fue el primero: Kent Nelson, el hijo de un arqueólogo quien descubre la tumba de Nabu durante una excavación, hecho que le produjo su muerte. Nabu cuida e instruye a Kent en la magia y le entrega un yelmo y un amuleto que al usarlos ambos seres se unen para combatir a los Señores del Caos como el Dr. Fate, quien formó parte tanto de la Justice Society como de la Justice League.

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#1 The Spectre

El Espectro es una entidad cósmica, un espíritu llamado Aztar que encarna la ira de Dios y existe desde el surgimiento de la humanidad para castigar la maldad de ésta. Tras la muerte de Jesucristo el espíritu del espectro se fusionaría con el alma de alguien muerto injustamente para juzgar los crímenes de manera humana; varios han sido unidos con Aztar, siendo el más conocido James Corrigan (un detective en la década de los 40); seguido por Hal Jordan (el antiguo Linterna Verde) y por ultimo con Crispus Allen (un detective de Gotham Central). En la nueva continuidad, Jim Corrigan vuelve a ser anfitrión del Espectro, pero era un policía de Gotham antes de morir.

¿Qué otros personajes de DC Comics basados en magia conoces o agregarías al conteo?