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¿Qué ocurre con el dopaje en los torneos de videojuegos?

El alcance de los torneos profesionales de videojuegos obliga a tomar medidas para evitar las trampas. Por eso ahora los participantes deben someterse a pruebas antidopaje, para detectar el consumo de sustancias ilegales que les puedan permitir algún tipo de ventaja a la hora de jugar.

La Liga de Deportes Electrónicos confirmó que está empezando a diseñar un esquema de pruebas antidopaje para los participantes. El trabajo se realiza en forma conjunta con la Agencia Mundial de Anti-Doping y el objetivo final es tener una política clara, fehaciente y conclusiva acerca del consumo de drogas prohibidas antes de las competencias oficiales de deportes electrónicos.

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CuRAZY tube/youtube

Los eSports y el dopaje

Con más de 6 millones de inscriptos, la Liga de Deportes Electrónicos (ESL por sus siglas en inglés) realiza torneos con premios de 500.000 dólares. El problema del dopaje es muy relevante ya que existen sustancias capaces de incrementar la respuesta y los reflejos de los usuarios, y son ese tipo de trampas las que buscan evitar, al desarrollar un sistema de antidopaje especial para los participantes.

Una de las drogas más utilizadas es el Adderall, un estimulante que solamente se vende con receta y suele estar prescripto para pacientes con déficit de atención. Algunos jugadores lo toman porque incrementa su concentración y reduce el tiempo de reacción.

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Los torneos de eSports manejan mucho dinero, los ganadores no solamente se llevan premios de hasta 500.000 dólares sino que también pueden entrar en contacto con patrocinadores que los contratan para campañas publicitarias, por lo que cualquier ventaja desleal tiene su peso en el resultado total, que es muy ambicionado.

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luiscar/iStock/Thinkstock

El camino hacia el deporte profesional

Desde la ESL quieren que los eSports se conviertan en un deporte profesional, y para eso es importante tomar medidas contra el consumo de sustancias ilegales. Con ayuda de los expertos en dopaje a nivel mundial, muy probablemente comiencen a aplicarse las nuevas medidas contra consumo de sustancias en los próximos torneos.

Además, también se harán charlas y planes de concientización sobre los problemas que ocasiona el consumo de drogas y estimulantes para mejorar de forma temporal las habilidades de percepción y concentración.

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¿Qué opinas acerca de la inclusión de este tipo de medidas anti-doping en el mundo de los videojuegos profesionales?